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Lobos Espaciales nuevo codex 2009 – Space Wolves New Codex 2009

septiembre 25, 2009

portada codex

Pues mirad, tan burro el codex no es como cabría esperar. Lo que cuento a continuación me han asegurado que es totalmente fidedigno.

Los personajes tienen una saga cada uno, y los señores lobo pueden elegir una de entre las 7 que existen. Algunas son más burras que otras, como la de Ragnar, que le permite tener un modificador de ataques igual que el número de bajas que cause en el anterior asalto. Teniendo en cuenta que Ragnar cuenta de base con 4 ataques, más 1 por arma adicional (un arma de energía con + 1 a la F) + 1D3 ataques al asaltar (esto también para su unidad) tenemos que Ragnar pude efectuar en su primer asalto: 4 + 1 +1D3= Hasta 8 ataques de fuerza 5 sin salvación por armadura, pudiendo causar 8 muertes (con suerte) en su siguiente asalto tendría un valor de ataques de:4(Base) + 1(Arma adicional) + 1D3 (asaltar) + 8 (víctimas anterior fase de asalto)= Hasta 16 ataques de F5…ahí es ná. Venid hordas de orkos…

Las otras sagas van desde repetir chequeos, mejorar ciertas unidades etc…

Logan -es además de todo lo que era antes,- muchas cosas más, entre ellas Guerrero eterno. También convierte Unidades de Guardia del Lobo en Línea (Exterminadores Lobo de línea…ummm)

Njal Stormcaller: Personaje recuperado. Conoce todos los poderes psíquicos lobunos, que ya no son uno solo. Entre otras cosas, le acompaña desde el primer turno una tormenta que empeora por momentos, que puede llegar desde molestar, hasta matar. Otro poder curioso es el de dibujar una línea recta de 45 o 60 cm, no recuerdo ahora, sobre el tablero, y todo lo que toque lo mata, a tomar por culo, sin salvar ni na de na, a no ser que superen un chequeo de iniciativa. Bueno, los monstruos pueden restar un -1 a la tirada, por ser gordos, pero los carnifex, por mucho que resten…como pillen un ejército tiránido monstruoso de lado a lado…al carajo.

La famosa caballería de lobos: Bueno, todo el mundo ha visto a Canis, asi que se hace una idea. Datos: HA4, HP4, F5, R5, H2, I4, A4,L8,S3+ Con armas aceradas en CaC y prestan su L a los lobitos de Fenris. Con opciones de armas de fuego y CaC. 50 pts sin mejoras.

Los guardias del lobo en exterminador cogen bolter de asalto y arma de energía por 33 puntos en total (18 sin armadura gorda). Pero si quieres ponerles puños, cañones asalto etc… a apoquinar. No puede haber guardia del lobo sargentos para los garras en retro, pero sí para los otros.

Los Cazadores grises ya sólo pueden coger 1 arma especial de CaC y no dos, y por el mismo precio que los demás marines, sin rebajas. Tienen 1 lanzallamas y 1 fusión gratis si son 10.

Los garras son de 5 a 15. una sola arma especial. Se acabaron los 3 puños de combate. Queda por fin aclarado el dilema: al asaltar tienen + 2A, y al contracargar, +1A.

Ya no más disparar con una mano.
Puede haber hasta 4 unidades de CG.
Casi todos los personajes no únicos pueden montar en moto, retro o Lobo Trueno (Caballería Lobo)
Los CG no tienen Ataques orbitales.
No hay dreadnought de Hierro.
No hay Landraider de 3 cañones de asalto como se oyó por ahí.
No hay landspeeder tormenta.
No hay Leman Russ(Ni tanque ni el otro ;P)
Las sagas no son únicas de los personajes. Quien las paga las tiene.
La unidad de jinetes de lobo no está obligatoriamente ligada a Canis Wolfborn. De hecho, no le da ningun beneficio.
Las garras Lobo permiten elegir ANTES de pelear, repetir impactos o heridas.

Y no recuerdo nada más ahora. Debo decir que hay cosas que me decepcionan, pero no llueve a gusto de todos. Tantos años de Espera,…te hacen crearte demasiadas espectativas…
Ea, a cascarla.

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