Posts Tagged ‘Space Marines’

h1

Tutorial Pintar Puños Carmesis – WIP Crimson Fists

enero 26, 2010

Bueno, después de mucho tiempo sin realizar una entrada, os dejo un tutorial paso a paso de cómo pinto los Puños Carmesís. Este es el modelo de pintado rápido. No es para irte a la Golden Demon, es para obtener un resultado resultón – valga la redundancia – y rápido, como para pintarte a unidad diaria más o menos. Esta hecho en 4 pasos y os lo dejo aquí. Espero que os sea útil.

Paso 0: Imprimar de negro

Paso 1: Aquí se da un pincel seco de Azul Encantado (Enchanted Blue) a toda la armadura, y se da el color base a cada zona de la armadura: Mechrite red a la mano, ojos y sellos de pureza; Khemry brown a correas, bolsas y huesos varios;  chainmail a las zonas metálicas, y codex grey a la peana.

Paso 2: Se le da con Babab Black a toda la miniatura, así a lo bestia.

Paso 3: Se dan las primeras luces. Space Wolves Grey a las zonas sobresalientes de la armadura, Mechrite red+Vomit Brown a las zonas rojas, Khemry más hueso deslucido a cueros y huesos; Chainmail a las zonas metálicas y fortres grey a la peana.

Paso 4: últimas luces: vomit brown a los rojos,  hueso deslucido a los huesos y cueros, y una última de blanco a los huesos, pergaminos,  y un pequeño punto blanco en los ojos. En la peana también un poco de blanco a pincel seco.

Ya  está terminada, a falta de ponerle la calcomanía. Yo uso Micro Set sobre la superficie donde va a ir la calco, y cuando se seca le pongo un poco más.

Y ya está. Esto, pintando en serie, te puede dar unidades acabadas bastante rapido. Si además usas un aerógrafo, pulverizador o algo así para dar la capa de color de la armadura y la primera aguada de babab black, ahorrarás mucho más tiempo.

Os dejo los pasos en línea para que los apreciéis mejor.

Espero que os sea útil.

Lo próximo, un bibliotecario de los carmesíes. ¡Hasta entonces!

h1

Exploradores Puños Carmesies – Crimson Fists Scouts

octubre 17, 2009
h1

Lobos Espaciales nuevo codex 2009 – Space Wolves New Codex 2009

septiembre 25, 2009

portada codex

Pues mirad, tan burro el codex no es como cabría esperar. Lo que cuento a continuación me han asegurado que es totalmente fidedigno.

Los personajes tienen una saga cada uno, y los señores lobo pueden elegir una de entre las 7 que existen. Algunas son más burras que otras, como la de Ragnar, que le permite tener un modificador de ataques igual que el número de bajas que cause en el anterior asalto. Teniendo en cuenta que Ragnar cuenta de base con 4 ataques, más 1 por arma adicional (un arma de energía con + 1 a la F) + 1D3 ataques al asaltar (esto también para su unidad) tenemos que Ragnar pude efectuar en su primer asalto: 4 + 1 +1D3= Hasta 8 ataques de fuerza 5 sin salvación por armadura, pudiendo causar 8 muertes (con suerte) en su siguiente asalto tendría un valor de ataques de:4(Base) + 1(Arma adicional) + 1D3 (asaltar) + 8 (víctimas anterior fase de asalto)= Hasta 16 ataques de F5…ahí es ná. Venid hordas de orkos…

Las otras sagas van desde repetir chequeos, mejorar ciertas unidades etc…

Logan -es además de todo lo que era antes,- muchas cosas más, entre ellas Guerrero eterno. También convierte Unidades de Guardia del Lobo en Línea (Exterminadores Lobo de línea…ummm)

Njal Stormcaller: Personaje recuperado. Conoce todos los poderes psíquicos lobunos, que ya no son uno solo. Entre otras cosas, le acompaña desde el primer turno una tormenta que empeora por momentos, que puede llegar desde molestar, hasta matar. Otro poder curioso es el de dibujar una línea recta de 45 o 60 cm, no recuerdo ahora, sobre el tablero, y todo lo que toque lo mata, a tomar por culo, sin salvar ni na de na, a no ser que superen un chequeo de iniciativa. Bueno, los monstruos pueden restar un -1 a la tirada, por ser gordos, pero los carnifex, por mucho que resten…como pillen un ejército tiránido monstruoso de lado a lado…al carajo.

La famosa caballería de lobos: Bueno, todo el mundo ha visto a Canis, asi que se hace una idea. Datos: HA4, HP4, F5, R5, H2, I4, A4,L8,S3+ Con armas aceradas en CaC y prestan su L a los lobitos de Fenris. Con opciones de armas de fuego y CaC. 50 pts sin mejoras.

Los guardias del lobo en exterminador cogen bolter de asalto y arma de energía por 33 puntos en total (18 sin armadura gorda). Pero si quieres ponerles puños, cañones asalto etc… a apoquinar. No puede haber guardia del lobo sargentos para los garras en retro, pero sí para los otros.

Los Cazadores grises ya sólo pueden coger 1 arma especial de CaC y no dos, y por el mismo precio que los demás marines, sin rebajas. Tienen 1 lanzallamas y 1 fusión gratis si son 10.

Los garras son de 5 a 15. una sola arma especial. Se acabaron los 3 puños de combate. Queda por fin aclarado el dilema: al asaltar tienen + 2A, y al contracargar, +1A.

Ya no más disparar con una mano.
Puede haber hasta 4 unidades de CG.
Casi todos los personajes no únicos pueden montar en moto, retro o Lobo Trueno (Caballería Lobo)
Los CG no tienen Ataques orbitales.
No hay dreadnought de Hierro.
No hay Landraider de 3 cañones de asalto como se oyó por ahí.
No hay landspeeder tormenta.
No hay Leman Russ(Ni tanque ni el otro ;P)
Las sagas no son únicas de los personajes. Quien las paga las tiene.
La unidad de jinetes de lobo no está obligatoriamente ligada a Canis Wolfborn. De hecho, no le da ningun beneficio.
Las garras Lobo permiten elegir ANTES de pelear, repetir impactos o heridas.

Y no recuerdo nada más ahora. Debo decir que hay cosas que me decepcionan, pero no llueve a gusto de todos. Tantos años de Espera,…te hacen crearte demasiadas espectativas…
Ea, a cascarla.

h1

¡¡¡Hoy cumplimos 1 año!!!

septiembre 25, 2009

Pues si. Me estaba dando una vuelta por el blog, y me he dado cuenta de que precisamente hoy, 25 de septiembre, “El Trastero de Yarrick” cumple 1 año.  Y con motivo de esto me doy cuenta de que no tengo nada preparado T_T De modo que tiraré de fotos de archivo. Y para aprovechar el tiron del proximo lanzamiento de los Lobos Espaciales, pondré algunos de mis lobos qur tenía guardados. Aquí teneis: Una escuadra de Lobos Espaciales, un Guardia del Lobo con retrorreactores, y un Landspeeder. Ala.

h1

Primera Escuadra de Puños Carmesíes terminada – First Crimson Fists tactical Squad finished

septiembre 10, 2009

Buf… Después de tantos años por fin termino una escuadra entera…bueno eso no es cierto. Tengo desde hace un año y pico una escuadra de armaduras Sombra Tau, y una de exploradores de los marines que olvidé hacer la foto, pero no quiero esperar hasta mañana, así que pongo esta, que sí que es mi primera Unidad de Marines de Línea COMPLETAMENTE TERMINADA. Uf, ha sido como un parto.

Son la segunda unidad de mi ejército de Puños Carmesíes, “La Escuadra Quini”.  La primera aún está por pintar y es la Escuadra Gabriel, que después de su heroica (inútil, pero heroica al fin y al cabo) actuación en el primer torneo que disputé, pasó a ser la Primera Escuadra.

Como bien decía, ha sido como un parto porque no daba con un modo de pintar los Puños Carmesíes a mi gusto, y rápido.  Hasta que di con mi método actual, que les da un aspecto (todo hay que decirlo) guarro (de ahí lo de “Quini”…) de curtido en batalla, que es como me gustan a mí los soldados (no me seais malpensados, ¡mamones!), y no recien salidos de la academia (como a ti, Quini).

Aquí os dejo las fotos. Podéis clickar para ampliarlas. Pronto pondré un paso a paso de pintado de Puños Carmesíes a mi modo.

Puños carmesies01

Hay uno de estos malditos, al que se le resistió la calcomanía hasta cuatro veces (tiradas a la basura), y al final se quedó con la calco rota (a la quinta va la rendida). Ya la retocaré para simular daños en la armadura.

Puños carmesies02

Crimson Fists - Puños Carmesíes

Aquí podéis ver al sargento Quini con su cara chafada, y con un estandarte clonado de Pedro Kántor. No dirás que te he sacado feo, ein, Quini???

Puños carmesies03

Puños carmesies04

Y aquí un detalle de la hombrera del Sargento, y otro del Puño, que indica su pertenencia a la segunda escuadra.

Hasta pronto!

A %d blogueros les gusta esto: